TaskiSMS v2.55, dokumentacja programu
- Informacje o programie
- Opis funkcji i okien
WprowadzenieTaskiSMS jest programem s�u��cym do wysy�ania kr�tkich wiadomo�ci
tekstowych do telefon�w kom�rkowych, a tak�e innych elektronicznych
urz�dze�. Program aby wys�a� wiadomo�� u�ywa internetowych bramek
operator�w sieci telefonii kom�rkowej a tak�e bramek udost�pnianych przez
dostawc�w innych cyfrowych us�ug (np. telewizja cyfrowa).
WymaganiaAby uruchomi� program TaskiSMS musimy spe�ni� nast�puj�ce wymagania:
Sprz�t:
- Amiga z Kickstartem 3.0+
- oko�o 1MB wolnej pami�ci RAM
Oprogramowanie:
- Magic User Interface (MUI) w wersji 3.8+. MUI jest shareware'owym pakietem
autorstwa Stefana Stuntza. Pakiet mo�na pobra� oraz zam�wi� na stronie
http://www.sasg.com
Oraz dodatkowe klasy MUI:
- A tak�e po��czenie z internetem za po�rednictwem pakietu kompatybilnego
z bsdsocket.library (AmiTCP, Genesis, Miami)
Licencja i rejestracjaTaskiSMS w wersji 2.5 rozpowszechniany jest na zasadzie Shareware.
Je�eli u�ywasz wersji zarejestrowanej, jeste� zobowi�zany u�ywa� tylko
jedn� kopi� programu na jednym komputerze. Niedozwolone jest
udost�pnianie tej wersji programu poprzez sie� (np. pakiet samba/Microsoft
Networks).
Je�eli zechcesz odsprzeda� swoj� kopi� programu komu� innemu, obie strony
musz� si� skontaktowa� z autorem programu, od kt�rego zale�y zgoda na tak�
operacje.
Zarejestrowana wersja programu sprawdza legalno�� kopii poprzez sie�
internet, program w tym wypadku nie przesy�a �adnych danych osobowych a to
co zostaje przes�ane pozostaje wy��cznie w bazie danych autora programu i
nie zostanie udost�pnione osobom trzecim ani wykorzystane w �adnym innym
celu.
Je�eli u�ywasz niezarejestrowanej wersji programu, powy�sze deklarecje ci�
nie obowi�zuj�. Rozpowszechnianie niezarejestrowanej wersji programu jest
dozwolone i nieodp�atne pod warunkiem, �e kopia pozostanie w formie
niezmienionej do wersji z AmiNETu. Niezarejestrowanej wersji programu
mo�esz u�ywa� przez miesi�c od daty pierwszego uruchomienia programu, po
tym terminie powiniene� program zarejestrowa�.
Autor programu nie ponosi �adnej odpowiedzialno�ci za bezpo�rednie lub po�renie
straty lub zniszczenia wynik�e z dzia�ania lub nie dzia�ania programu.
Je�eli chcesz sta� si� posiadaczem w pe�ni warto�ciowej wersji programu
musisz go zarejestrowa�. Dokona� tego mo�na za po�rednictwem karty
kredytowej, wp�acaj�c pieni�dze na konto autora lub przysy�aj�c pieni�dze w
kopercie.
Koszt pe�nej wersji programu to 10 USD lub 20DM, 10EURO, akceptuj� tak�e inne
wymienialne waluty.
Rejestracja za pomoc� karty kredytowej odbywa si� za po�rednictwem bezpiecznego serwisu RegNet.

Je�eli zechcesz zarejestrowa� program przesy�aj�c pieni�dze w kopercie,
wype�nij formularz rejestracyjny zgodny z poni�szym i wy�lij wraz z
pieni�dzmi na adres:
Pawel Filipczak
ul. Herbsta 18/25
76-200 Slupsk
Poland
Formularz rejestracyjny programu TaskiSMS:
Imie i nazwisko:
Adres (nie wymagane):
Miasto:
Kod pocztowy:
Kraj:
eMail:
Numer telefonu (nie wymagane):
Je�eli zechcesz zarejestrowa� program wp�acaj�c na konto, wp�acaj na:
Bank Pekao SA II Oddzia� S�upsk
Daniel Filipczak
12401835-00230117-2700-211112-001-0000
Aby zarejestrowac program potrzebne mi s� nast�puj�ce dane: imi� i
nazwisko, adres e-mail, kraj (je�eli chesz mo�esz poda� tak�e adres
zamieszkania i telefon). Dane te zostan� zapisane w mojej bazie
u�ytkownik�w programu i nie b�d� udost�pniane osobom trzecim. Mo�liwy jest
tak�e wgl�d do tej bazy i dokonanie korekt dotycz�cej w�asnej osoby.
Pe�na wersja programu zostanie wys�ana poprzez e-mail.
Polacy mog� naby� program za 20z�. P�atno�ci mo�na dokona� przelewem na konto, przekazem pocztowym lub wysy�aj�c pieni�dze w kopercie.
Ograniczenia wersji demo:
- d�ugo�� SMS'a ograniczona do oko�o 130 znak�w, pe�na wersja d�ugie wiadomo�ci dzieli na cz�ci po 160 znak�w.
- brak sortowania listy z SMS'ami a tak�e w ksi��ce telefonicznej.
- brak opcji pozwalaj�cej na wy��czenie reklam.
- brak mo�liwo�ci dodawania w�asnych teczek.
- okno "O programie" pokazuj�ce si� przy starcie programu.
Zarejestrowani u�ytkownicy maj� dodatkowo mo�liwo��:
- otrzymania na ��danie beta wersji programu.
- ��dania napisania pluginu dedykowanego spejalnie dla ich operatora sieci kom�rkowej.
Instalacja
Aby zainstalowa� program TaskiSMS nale�y klikn�� na ikonie instalacji. Nast�pnie nale�y
post�powa� zgodnie z zaleceniami programu instalacyjnego.
Specjalne podziekowania dla:
- Sebastiana J�druszkiewicza (elf) - za wielk� pomoc w przyswajaniu tajnik�w C, wielk� cierpliwo�� przy testowaniu programu, wytrwa�o�� przy resetowaniu Amigi, dyspozycyjno�� ;)
- Grzegorza Kraszewskiego (Krashan) - za pomoc w przesiadce na C i testy (zw�aszcza za dwa stracone impulsy;)
- Bartosza Roma�czuka (VanS) - za pomoc przy testowaniu programu.
- Daniela Filipczaka (Muffin) - za utrzymywanie firmowego serwera w nale�ytym stanie
- Manou Billa - za ikonk� programu
- ATO - za t�umaczenia
- a tak�e dla innych o kt�rych zapomnia�em
Ten program zosta� przet�umaczony z pomoc� ATO, Amiga
Translators' Organization. ATO jest niedochodow� organizacj�
zajmuj�c� si� t�umaczeniem oprogramowania dla spo�eczno�ci amigowej!
Amiga Translators' Organization: http://ato.vapor.com/ato/
adres e-mail: ato-info@ato.vapor.com
Najprostszym sposobem na kontakt ze mn� jest e-mail. Listy w j�zyku
angielskim lub polskim wysy�aj pod adres: paplo@taski.com.pl. Mi�o by
by�o gdyby� na pocz�tku tematu umie�ci� s�owo TASKISMS.
Mo�esz tak�e pisa� normalne listy i wysy�a� je za po�rednictwem standardowej poczty, oto m�j adres:
Pawel Filipczak
ul. Herbsta 18/25
76-200 Slupsk
Poland
Mo�esz tak�e pr�bowa� skontaktowa� si� ze mn� poprzez IRC. Znale�� mnie
mo�na co dzie� po 21-ej (CET) na kanale #amisia w sieci IRCNet. M�j nick to PaploTSI.

Oto g��wne okno programu TaskiSMS, znajduj� si� w nim dwie bardzo wa�ne listy, pasek narz�dzi a tak�e reklama, na kt�r� nale�y klika�.
Wspomniane dwie listy odgrywaj� wielk� rol� w obs�udze programu. Lista po
lewej stronie okna (oznaczona jako 2) przedstawia nam spis dost�pnych tzw.
teczek, w kt�rych przechowywane b�d� wiadomo�ci, kt�re napiszesz i wy�lesz.
Jak widzisz na obrazku, standartowo dost�pne s� trzy teczki. W teczce "Do
wys�ania" program b�dzie przechowywa� wiadomo�ci, kt�re maj� zosta� wys�ane
a tak�e takie, kt�re z r�nych powod�w nie mog�y by� wys�ane wcze�niej. W
teczce "Wys�ane" program przechowuje wiadomo�ci, kt�re zosta�y z
powodzeniem wys�ane. Teczka "Skasowane" s�u�y do przechowywania
wiadomo�ci, kt�re nie s� nam ju� potrzebne i za�miecaj� inne teczki.
Lista po prawej stronie okna (na rysunku oznaczona jako 1) s�u�y do
wy�wietlania zawarto�ci teczki wskazanej w li�cie po lewej stronie okna.
Lista ta podzielona jest na 4 kolumny, symbolizuj�ce odpowiednio: odbiorc�
wiadomo�ci wraz z numerem telefonu, skr�con� tre�� wiadomo�ci, dat�
napisania wiadomo�ci oraz nazw� pliku pod jak� kryje si� wiadomo��.
Pomi�dzy dwoma listami znajduje si� niewielki pionowy pasek. S�u�y on
do zmiany szeroko�ci teczek wzgl�dem siebie. Program przy wyj�ciu zapisz�
sobie ustawion� szeroko�� list aby przy nast�pnym uruchomieniu programu nie
trzeba by�o dokonywa� odpowiedniej korekty.
Jak wspomnia�em, na dole ekranu znajduj� si� reklamy. Klikni�cie na
obrazek reklamy (na rysunku oznaczony jako 4) spowoduje uruchomienie
przegl�darki WWW i wczytanie adresu kryj�cego si� pod obrazkiem. Staram
si� aby reklamy przedstawia�y strony jak najbardziej zwi�zane z Amig�.
Je�eli jeste� zainteresowany reklam� swojej strony w TaskiSMS, skontaktuj
si� ze mn� w celu uzgodnienia warunk�w.
Na g�rze okna znajduje si� pasek narz�dzi (oznaczony numerem 3). To
dzi�ki niemu b�dziemy mogli napisa� i wys�a� wiadomo�� a tak�e zrobi� wiele
innych rzeczy. Oto opis funkcji guzik�w, zaczynaj�c od lewej:
- Nowa - powoduje otworzenie okna edytora, kt�ry pozwoli nam napisa� i wys�a� now� wiadomo��.
- Edycja - powoduje otworzenie si� okna edytora, kt�ry pozwoli nam zmodyfikowa� zaznaczon� wiadomo�� z teczki "Do wys�ania".
- Przenie� - guzik ten uaktywnia funkcj� przenoszenia wiadomo�ci pomi�dzy folderami. Aby przenie�� wiadomo�� (lub wi�cej) do innego folderu nale�y zaznaczy� t� wiadomo�� w li�cie wiadomo�ci, a nast�pnie przycisn�� guzik "Przenie�". Otworzy si� okno, widoczne na ilustracji obok, w kt�rym nale�y dwa razy klikn�� na nazwie teczki do kt�rej chcemy przenie�� wiadomo��. Aby zrezygnowa� z przenoszenia wiadomo�ci nale�y po prostu zamkn�� okno.
- Wy�lij - klikni�cie na ten guzik spowoduje wys�anie wszystkich wiadomo�ci znajduj�cych si� w teczce "Do wys�ania". Wiadomo�ci, kt�re zostan� poprawnie wys�ane automatycznie zostan� przeniesione do teczki Wys�ane.
- Skasuj - funkcja ta spowoduje przeniesienie wszystkich zaznaczonych wiadomo�ci do teczki "Skasowane". Je�eli funkcji tej poddane zostan� wiadomo�ci znajduj�ce si� ju� w teczce "Skasowane", zostan� one usuni�te z teczki oraz dysku.
- Telefony - pod tym guzikiem ukryta jest ksi��ka telefoniczna.
- Ustawienia - powoduje otworzenie okna ustawie� programu.
Menu g��wnego okna
W menu "Projekt" mamy do wyboru trzy pozycje:
- "O programie..." spowoduje wy�wietlenie okna informuj�cego o programie.
- "O MUI..." wy�wietli okno informuj�ce o autorze pakietu MUI.
- "Sko�cz" spowoduje wyj�cie z programu bez wcze�niejszego uprzedzenia.
W menu "Teczki" mamy do wyboru pi�� pozycji, oto ich opis:
- "Dodaj teczk�..." spowoduje dodanie nowej teczki do listy teczek. Zanim to nast�pi zostanie wy�wietlone nowe okno z zapytaniem o nazw� nowej teczki oraz o nazw� katalogu dla tej teczki (nie nale�y podawa� pe�nej �cie�ki dost�pu a jedynie nazw� katalogu).
- "Edycja teczki..." wy�wietli okno w kt�rym nale�y poda� now� nazw� dla teczki. Po zaakceptowaniu zmian nazwa katalogu oraz zawarto�� teczki pozostanie bez zmian. Funkjca ta nie dzia�a na trzech standardowych teczkach.
- "Usu� teczk�..." spowoduje usuni�cie wskazanej teczki. Po zaakceptowaniu wraz z teczk� zostan� usuni�te wszystkie wiadomo�ci si� w niej znajduj�ce. Funkcja ta nie dzia�a na trzech standardowych teczkach.
- "Od�wie� zawarto�� teczki" spowoduje wygenerowanie nowego indeksu dla wskazanej teczki. Opcja przydatna jest gdy poprzednim razem zawiesi� si� komputer i indeks nie zosta� poprawnie wygenerowany.
- "Wyczy�� teczk� "Skasowane"..." spowoduje usuni�cie wszystkich wiadomo�ci znajduj�cych si� w teczce "Skasowane".
W menu "Ustawienia" mamy do wyboru dwie pozycje, oto ich opis:

Tak wygl�da okno edytora wiadomo�ci. To w tym oknie b�dziemy pisa� nowe
wiadomo�ci oraz dokonywa� modyfikacji starych wiadomo�ci zapisanych w
teczce "Do wys�ania".
Najwa�niejszym polem w oknie edytora jest oczywi�cie edytor. Na obrazku
zaznaczony on zosta� numerem 1. W tym polu wpisywa� bedziemy tre��
wiadomo�ci, kt�ra potem wy�lemy. W dobrym tonie jest nie u�ywanie znak�w
narodowych, gdy� nie wszystkie telefony kom�rkowe sobie z tym problemem
poradz�, ponadto nie powinno si� wysy�a� wiadomo�ci d�u�szych ni� 1000
znak�w. O d�ugo�ci wpisywanej wiadomo�ci na bie��co informuje nas okienko
oznaczone numerem 6.
Na g�rze okna znajduje si� szereg przydatnych guzik�w. Najwa�niejszym jest
pole tekstowe oznaczone numerem 4. To tutaj nale�y wpisywa� numer telefonu
osoby, do kt�rej mamy zamiar wys�a� wiadomo��. Wa�ne jest aby pami�ta� aby
numer podany zosta� w formacie mi�dzynarodowym. Format ten wygl�da
nast�puj�co: +xxyyyzzzzzz, gdzie xx to kod kraju, w kt�rym mieszka nasz
odbiorca, yyy to kod operatora telefonii kom�rkowej, a zzzzzz to numer
telefonu. Dla przyk�adu aby wys�a� wiadomo�� do Polski, do abonenta sieci
PlusGSM, nale�y wpisa�: +48601 a potem numer do konkretnej osoby.
Kolejnym elementem wa�nym w obs�udze programu jest guzik oznaczony numerem
10. To za pomoc� niego otworzymy okno ksi��ki telefonicznej, za pomoc�
kt�rej b�dziemy mogli wskaza� zapisany wcze�niej numer telefonu.
Pod guzikiem oznaczonym numerem 11 kryje si� lista dost�pnych plugin�w. To
dzi�ki nim nasza wiadomo�� zostanie wys�ana do odbiorcy. Po klikni�ciu na
guzik 11 oczom naszym uka�e si� lista plugin�w, kt�re potrafi� wys�a�
wiadomo�� pod wpisany numer telefonu. Kt�ry plugin wybra� polecam
sprawdzi� metod� pr�b i b��d�w. W okienku tekstowym oznaczonym numerem 5
program informuje nas o nazwie aktualnie wskazanego pluginu, a tak�e ilo�ci
dost�pnych plugin�w dla danego numeru telefonu.
Pole tekstowe oznaczone numerem 7 informuje nas o nazwisku osoby, kt�rej numer
wpisali�my. Nazwisko to wy�wietli si� jedynie wtedy gdy dana osoba i jej numer
zosta� wpisany do ksi��ki telefonicznej.
Pole tekstowe oznaczone numerem 2 informuje nas o kraju, do kt�rego nale�y
wpisany numer telefonu. Je�eli klikniesz na guziku oznaczonym numerem 8,
otworzy si� lista dost�pnych kraj�w. Lista kraj�w podzielona zosta�a na
dwie kolumny, pierwsza to nazwa kraju, a druga to numer kierunkowy do
danego kraju. Je�eli dwa razy klikniesz (lub naci�niesz enter) na nazwie
danego kraju, numer kierunkowy dla tego kraju zostanie wstawiony w pole
oznaczone numerem 4.
Pole tekstowe oznaczone numerem 3 informuje nas o nazwie operatora, do
kt�rego nale�y wpisany numer telefonu. Je�eli klikniesz na guzik oznaczony
numerem 9, otworzy si� lista dost�pnych operator�w dla danego kraju.
Zawarto�� tej list b�dzie si� zmienia�a w zale�no�ci od wskazanego kraju.
Je�eli klikniesz dwa razy na nazwie operatora, w pole o numerze 4 zostanie
wstawiony numer kierunkowy do kraju a tak�e numer operatora.
Pozosta�y nam jeszcze 3 guziki na dole okna. Klikni�cie na guzik "Wy�lij
teraz" spowoduje zapisanie wiadomo�ci do teczki "Do wys�ania" a tak�e
automatyczne uruchomienie procesu jej wysy�ania. Je�eli wiadomo�� zostanie
wys�ana z powodzeniem, zostanie przeniesiona do teczki "Wys�ane".
Klikni�cie na guzik "Wy�lij p�niej" spowoduje zapisanie wiadomo�ci do
teczki "Do wys�ania" a nast�pnie zamkni�cie okna edytora. Tak zapisan�
wiadomo�� mo�emy p�niej wys�a� (wraz z innymi zapisanymi w teczce "Do
wys�ania") klikaj�c na guzik "Wy�lij" w g��wnym oknie programu.
Klikni�cie na guzik "Poniechaj" spowoduje zamkni�cie okna edytora i utrat�
wpisanej wiadomo�ci.
Menu okna edytora
W menu "Wiadomo��" mamy do wyboru trzy pozycje:
- "Wyczy��" spowoduje wyczyszczenie zawarto�ci edytora.
- "Wczytaj z pliku..." spowoduje otworzenie okna wyboru pliku. Zawarto�� pliku zostanie wczytana do okna edytora.
- "Wstaw z pliku..." spowoduje otworzenie okna wyboru pliku. Zawarto�� pliku zostanie wstawiona w miejsce pozycji kursora w edytorze. Poprzedna zawarto�� nie zostanie wyczyszczona.
W menu "Edycja" mamy do wyboru siedem pozycji:
- "Wytnij" spowoduje wyci�cie zaznaczonego obszaru tekstu i skopiowanie go do schowka systemowego.
- "Skopiuj" spowoduje skopiowanie zaznaczonego obszaru tekstu do schowka systemowego.
- "Wstaw" spowoduje wklejenie zawarto�ci schowka systemowego do edytora w pozycji kursora.
- "Confij" spowoduje cofni�cie ostatnich zmian w edytorze.
- "Pon�w" spowoduje dzia�anie odwrotne do "Cofnij".
- "Zamie� znaki na ma�e" spowoduje zamian� wszystkich ma�ych znak�w na wielkie w zaznaczonym obszarze tekstu.
- "Zamie� znaki na du�e" spowoduje zamian� wszystkich wielkich znak�w na ma�e w zaznaczonym obszarze tekstu.

Tak prezentuje si� okno ksi��ki telefonicznej. Aby dokona� pierwszego wpisu do
tej ksi��ki nale�y klikn�� na guzik "Dodaj". W li�cie oznaczonej numerem 3
pojawi�a si� nowa pozycja. Nast�pnie w polu oznaczonym numerem 1 nale�y
wpisa� nazwisko osoby, a w polu numer 2 jej numer telefonu. Oczywi�cie
numer musi by� podany w formacie mi�dzynarodowym.
Aby usun�� wpis z ksi��ki telefonicznej nale�y wskaza� na li�cie (nr 3)
wybran� pozycj� a nast�pnie nacisn�� guzik "Usu�".
Je�eli dwa razy klikniemy na wybranej pozycji z listy, program wstawi
numer telefonu wybranej osoby w pole oznaczone numerem 4 w oknie edytora.

Tak wygl�da zak�adka "Osobiste" okna ustawie� programu.
"Imi� i nazwisko" - w tym polu nale�y wpisa� w�asne imi� i nazwisko.
"Adres e-mail" - w tym polu nale�y wpisa� w�asny adres e-mail.
Adres tu wpisany aktualnie wykorzystywany jest wy��cznie podczas wysy�ania
raportu o b��dach do autora programu. Adres ten zostanie wykorzystany
przez autora wy��cznie w celu komunikacji z u�ytkownikiem u kt�rego
wyst�pi� b��d w programie. Na adres podany w tym polu nie bed� wysy�ane
�adne reklamy, a tak�e nie b�dzie on udost�pniany osobom trzecim.
"Podpis" - w polu tym nale�y wpisa� podpis, kt�ry b�dzie
standartowo wklejany do okna edytora w chwili rozpocz�cia edycji nowej
wiadomo�ci. Je�eli guzik oznaczony numerem 4 b�dzie wci�ni�ty - podpis
zostanie wklejony w okno edytora, je�eli nie, podpis wklejony nie zostanie.
"Wy��czy� reklamy?" - je�eli wci�niesz guzik oznaczony numerem
5, program zaprzestanie pobierania i wy�wietlania reklam.

A tak wygl�da zak�adka "Sie�" okna ustawie�.
"Serwer po�rednicz�cy (proxy)" - w tej ramce zawarte s�
ustawienia dotycz�ce serwera pro�rednicz�cego. W polu oznaczonum numerem 1
nale�y wpisa� adres serwera proxy, w polu oznaczonym numerem 2 nale�y
wpisa� port serwera proxy. Je�eli zostanie wci�ni�ty guzik oznaczony
numerem 3, wszystkie po��czenia wykonywane przez program b�d� si� odbywa�y
za po�rednictwem serwera proxy. Je�eli nie masz poj�cia czym jest proxy,
ustaw guzik numer 3 w pozycj� wyci�ni�tego.
"Nie oczekuj na odpowied� od serwera" - je�eli wci�niesz guzik numer
4, program nie b�dzie oczekiwa� na odpowied� od serwera. Opcja jest
przydatna gdy zale�y nam na czasie i mamy do wys�ania du�� ilo��
wiadomo�ci, przy czym nie zale�y nam na potwierdzeniu dostarczenia
wiadomo�ci. Po wci�ni�ciu tego guzika, program b�dzie z g�ry przyjmowa�,
�e wiadomo�� zosta�a wys�ana.

A tak wygl�da zak�adka "PlugIn" okna ustawie�.
"Priorytet wy�wietlania plugin�w" - lista ta ma na celu
ustawienie priorytetu dla plugin�w. Wed�ug tej listy uporz�dkowane zostan�
pluginy na li�cie w oknie edytora. Plugin ustawiony jako pierwszy zawsze
zostanie wybrany jako standardowy (o ile mo�liwe jest jego u�ycie dla
danego numeru).
"Do g�ry" i "Na d�" - guziki te s�u�� do ustawiania pozycji pluginu
na li�cie priorytetu plugin�w.
"Ustawienia pluginu ICQ" - je�eli zamierzasz u�ywa� pluginu ICQ,
musisz wype�ni� nast�puj�ce pola: "ICQ UIN" - w tym polu nale�y
wpisa� numer UIN, kt�ry u�ywasz podczas pogaw�dek programem StrICQ. Je�eli
nie u�ywasz tego programu a mimo wszystko chcia�by� u�ywa� pluginu ICQ,
musisz pobra� program StrICQ z AmiNetu i zarejestrowa� u�ytkownika zgodnie
z dokumentacj� StrICQ. "Has�o ICQ" - w tym polu nale�y wpisa� has�o
przypisane do ICQ UIN.

W oknie tym program prezentuje informacje dotycz�ce procesu wysy�ania
wiadomo�ci. Podczas wysy�ania wiadomo�ci mo�e wystapi� nieznany b��d. W
tym przypadku program wy�wietli komunikat pytaj�cy ci� o wys�anie raportu o
b��dzie do autora. Je�eli si� zdecydujesz, program wy�le nast�puj�ce dane:
- wersj� programu TaskiSMS
- pi�� pierwszych cyfr z numeru telefonu osoby do kt�rej wysy�amy wiadomo�� (np. +48501). Informacja ta potrzebna jest autorowi wy��cznie w celu identyfikacji kraju i nazwy operatora, kt�rego abonentem jest osoba do kt�rej wysy�asz wiadomo��
- nazw� pluginu u�ytego podczas wysy�ania wiadomo�ci
- d�ugo�� wiadomo�ci w znakach
- komunikat jaki program otrzyma� od serwera
- adres e-mail u�ytkownika programu
|